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一文看懂游戏产业链

游戏的供给受版号控制:每款游戏要拿到国家新闻出版署的版号才能在国内上线收费。需求看用户和付费,国内用户已经见顶,增长靠更赚钱的产品、新品类和出海。2026 年上半年国内游戏收入约 1884.5 亿元,增长 12.17%,用户只增长 0.82%;客户端游戏增长 27.92%,小程序游戏增长 36.01%;自研游戏海外收入约 123.7 亿美元,增长 30.22%。版号发放也在增加,前三季度约 1571 个。

收入增长
2026 年上半年国内游戏收入约 1884.5 亿元,增长 12.17%
出海加速
自研游戏上半年海外收入约 123.7 亿美元,增长 30.22%
版号增加
2026 年前三季度发放游戏版号约 1571 个,同比增长约 23%
一句话看懂游戏看版号和爆款,增长靠出海。

产业链图

游戏产业链:研发商做出游戏,在国内上线前要拿到版号,再通过手机、电脑 和小程序等平台卖给国内玩家;也可以通过海外发行卖给美国、日本、韩国等海外玩家 研发商 策划、美术、程序 国内 · 看版号和新品 版号审批 上线前必须 国内平台 手机、电脑、小程序 国内玩家 约 6.84 亿人 海外 · 看出海 海外发行 本地化、买量 海外平台 应用商店等 海外玩家 美国、日本、韩国 2026 年 6 月游戏用户约 6.84 亿, 只增长 0.82%
研发商做出游戏后,在国内上线收费前必须拿到版号,再通过手机、电脑、小程序等平台卖给国内玩家。也可以通过海外发行,卖给美国、日本、韩国等海外玩家,海外上线不需要国内版号。手机上可以左右滑动看全图

移动游戏、客户端游戏和小程序游戏

移动游戏客户端游戏小程序游戏
2026 年上半年收入约 1352.1 亿元,增长 7.9%约 452.88 亿元,增长 27.92%约 316.57 亿元,增长 36.01%
特点规模最大,增长放缓大作和跨端游戏带动即点即玩,靠内购和广告
收入构成——内购约 211.37 亿元,广告约 105.20 亿元
看什么新品流水大作上线平台流量

版号决定供给

游戏在国内上线收费前,必须拿到国家新闻出版署的版号。版号发得多,新游戏就多;版号收紧,新品就要排队。

2026 年版号发放较多:9 月发放 209 个,其中国产 206 个、进口 3 个;1–9 月累计约 1571 个,其中国产 1525 个、进口 46 个,比 2025 年同期增长约 23%。

需求:用户见顶,靠付费和新品类

按中国音数协游戏工委的报告,截至 2026 年 6 月游戏用户约 6.84 亿,只增长 0.82%;但上半年国内游戏收入约 1884.5 亿元,增长 12.17%,其中自研游戏国内收入约 1633.6 亿元,增长 16.31%。用户不增长,收入增长来自每个用户花得更多和新品类。

品类分化明显:客户端游戏增长 27.92%,小程序游戏增长 36.01%,电子竞技游戏约 896.16 亿元,增长 11.12%;二次元移动游戏下降 8.97%,主机游戏约 9.61 亿元,下降 7.06%。

出海:增长最快的方向

海外上线不需要国内版号,市场也更大。2026 年上半年,中国自研游戏海外收入约 123.72 亿美元,增长 30.22%,增速高于国内。

海外收入集中在少数市场:自研移动游戏海外收入中,美国约占 32.31%,日本约 14.05%,韩国约 7.48%,三国合计约 53.84%。

2026 上半年:客户端和小程序领涨

2026 年上半年,国内游戏收入增长 12.17%,实现两位数增长。游戏工委把原因归于移动游戏基本盘稳定、客户端游戏的贡献,以及跨平台游戏的带动。

增长最快的不是规模最大的手游:移动游戏只增长 7.9%,客户端游戏增长 27.92%,小程序游戏增长 36.01%。小程序游戏的内购收入增长 38.12%,广告收入增长 31.94%。

同时,自研游戏海外收入增长 30.22%,出海仍是增速最高的方向。

这件事印证了什么
  • 用户见顶后,增长来自高付费产品和新渠道。
  • 不同品类的景气差别很大,要分开看。
  • 版号放量会增加新品供给,也会加剧竞争。

常见的误判

误判游戏用户还在快速增长。

实际上2026 年 6 月游戏用户约 6.84 亿,只增长 0.82%。

误判手游是唯一的增长来源。

实际上2026 年上半年客户端游戏增长 27.92%,高于移动游戏的 7.9%。

误判版号还很难拿。

实际上2026 年前三季度发放约 1571 个,同比增长约 23%。

误判二次元游戏一直增长最快。

实际上2026 年上半年二次元移动游戏收入下降 8.97%。

版号、爆款和出海:几种情景

情景主要影响传导路径
版号继续多发游戏公司新品增多,竞争加剧
版号收紧新品上线推迟
爆款上线单个公司收入大幅增长
海外监管或贸易摩擦出海公司海外收入受影响
小程序平台调整分成小程序游戏利润变化
未成年人保护加码全行业付费和时长受限

各环节的供需特征

环节供给刚性集中度新需求政策干预怎么看
研发商低中有(出海)高(版号)看爆款
移动游戏中高低高看新品
客户端、跨端游戏中(研发难度大)中有高增长快
小程序游戏低高(依赖平台)有中看平台流量

供给刚性:扩产要多久、花钱能不能加快。集中度:产量是不是集中在少数国家或企业。越刚性、越集中,越容易出现紧缺。

怎么跟踪

指标看什么去哪里看
游戏版号新品供给国家新闻出版署每月公布,免费
游戏产业报告收入、用户和品类中国音数协游戏工委每半年发布
新品流水排行爆款第三方榜单,媒体转引
海外收入排行出海第三方机构月度榜单,媒体转引
游戏公司财报企业经营上市公司季报

数据来源

内容更新于 2026-10-17。

本页是对产业链结构和供需逻辑的科普,用于学习,不针对任何证券,不构成投资建议。文中数据注明了年份和出处,可能已有变化,请以最新的官方数据为准。